Primitivos de salida
Los primitivos de salida son componentes fundamentales en la creación de imágenes y gráficos en una pantalla o en un dispositivo de salida, como una impresora. A continuación se lista una serie de ejercicios propuestos para desarrollar la habilidad de la programación gráfica.
- Escribe un programa en un lenguaje de programación (por ejemplo, Python o C++) que abra una ventana gráfica y muestre una imagen simple.
- Crea una aplicación que dibuje formas geométricas básicas, como círculos, rectángulos y líneas, en una ventana gráfica.
- Desarrolla un programa que permita al usuario dibujar a mano alzada en una ventana gráfica y guardar la imagen resultante.
- Escribe un programa que muestre un sistema de coordenadas y permita al usuario hacer clic en un punto para obtener sus coordenadas.
- Crea una aplicación que realice transformaciones de coordenadas, como traslación, rotación o cambio de escala, en objetos gráficos.
- Desarrolla un programa que permita al usuario introducir coordenadas y muestre los puntos correspondientes en un gráfico.
- Programa una aplicación que permita al usuario dibujar puntos en un lienzo y luego calcular la distancia entre dos de esos puntos.
- Desarrolla un generador de gráficos que coloque puntos en un plano en función de ecuaciones matemáticas.
- Crea un programa que genere patrones de puntos aleatorios y los presente en una ventana gráfica.
- Escribe un programa que permita al usuario dibujar líneas entre dos puntos seleccionados en una ventana gráfica.
- Crea una aplicación que encuentre la intersección entre dos líneas en un plano.
- Desarrolla un programa que trace líneas de diferentes colores y grosores en una ventana gráfica.
- Programa una aplicación que permita al usuario dibujar elipses, hipérbolas y parábolas en un sistema de coordenadas.
- Desarrolla un generador de curvas cónicas que pueda ajustar parámetros como el foco y la excentricidad.
- Crea un programa que realice una animación de una elipse cambiando su tamaño y forma con el tiempo.
- Escribe un programa que permita al usuario rellenar áreas de un dibujo con diferentes colores.
- Crea una aplicación que dibuje caracteres y letras en una ventana gráfica para formar palabras o frases.
- Desarrolla un programa que aplique efectos de sombreado y texturas a objetos gráficos.
No se debe olvidar que un primitivo de salida se refiere a una operación fundamental o una función básica utilizada en gráficos por computadora y programación gráfica para generar elementos gráficos simples, como puntos, líneas, círculos, rectángulos, y otros objetos básicos. Estos primitivos se utilizan para representar gráficos de nivel inferior y se combinan para crear representaciones gráficas más complejas.
Estos ejercicios pueden adaptarse a tu nivel de conocimiento y al entorno de desarrollo que estés utilizando en tu curso de Graficación. Te ayudarán a aplicar los conceptos aprendidos y mejorar tus habilidades en la generación y manipulación de gráficos por computadora.