Llenado de área
![llenado de área brown wooden surface](https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2023/11/pexels-photo-129733.jpeg)
El llenado de área es fundamental en la creación de imágenes y gráficos por computadora, ya que permite dar forma y color a objetos y representar de manera realista una amplia variedad de elementos visuales en aplicaciones gráficas y de diseño. Su implementación varía según la plataforma y el tipo de gráficos que se deseen crear. A continuación se muestra un ejemplo, dando textura.
Requerimiento de ejemplo
Tener un archivo de textura de madera (“wood_texture.png” en este caso) en el mismo directorio donde se encuentra el script o ajusta la ruta en consecuencia.
Tener instalado la libreria pygame, se puede realizar con el siguiente comando
pip install pygame
Código de ejemplo
import pygame # Inicializa Pygame pygame.init() # Configuración de la ventana window_size = (400, 400) screen = pygame.display.set_mode(window_size) pygame.display.set_caption("Ejemplo de Llenado de Área") # Color sólido para el primer llenado solid_color = (255, 0, 0) # Rojo (R, G, B) # Patrón de líneas para el segundo llenado pattern_color = (0, 0, 255) # Azul (R, G, B) # Textura de madera para el tercer llenado wood_texture = pygame.image.load("wood_texture.png") # Asegúrate de tener un archivo de textura de madera # Coordenadas del área area_x = 100 area_y = 100 area_width = 200 area_height = 200 # Bucle principal running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Llenado del área con un color sólido pygame.draw.rect(screen, solid_color, (area_x, area_y, area_width, area_height)) # Llenado del área con un patrón de líneas for x in range(area_x, area_x + area_width, 10): pygame.draw.line(screen, pattern_color, (x, area_y), (x, area_y + area_height)) # Llenado del área con una textura for x in range(area_x, area_x + area_width, wood_texture.get_width()): for y in range(area_y, area_y + area_height, wood_texture.get_height()): screen.blit(wood_texture, (x, y)) pygame.display.flip() pygame.quit()
Explicando el código
Se comienza importando la biblioteca Pygame y luego inicializa Pygame. Pygame es una biblioteca que se utiliza comúnmente para crear juegos y aplicaciones gráficas en Python.
import pygame # Inicializa Pygame pygame.init()
Las siguientes líneas de código configuran la ventana de visualización de Pygame. Establece el tamaño de la ventana en 400×400 píxeles y le da un título (“Ejemplo de Llenado de Área”).
# Color sólido para el primer llenado solid_color = (255, 0, 0) # Rojo (R, G, B) # Patrón de líneas para el segundo llenado pattern_color = (0, 0, 255) # Azul (R, G, B) # Textura de madera para el tercer llenado wood_texture = pygame.image.load("wood_texture.png")
Estas líneas definen tres tipos de llenado para áreas:
solid_color
es un color sólido representado en formato RGB (rojo puro).pattern_color
es otro color sólido representado en formato RGB (azul puro).wood_texture
es una textura cargada desde un archivo de imagen llamado “wood_texture.png”. Esta textura se utilizará para llenar áreas.
# Color sólido para el primer llenado solid_color = (255, 0, 0) # Rojo (R, G, B) # Patrón de líneas para el segundo llenado pattern_color = (0, 0, 255) # Azul (R, G, B) # Textura de madera para el tercer llenado wood_texture = pygame.image.load("wood_texture.png")
Estas líneas definen las coordenadas y el tamaño del área que se llenará con los diferentes tipos de llenado. En este caso, se establece un área rectangular con coordenadas (100, 100) y un ancho y alto de 200 píxeles.
# Coordenadas del área area_x = 100 area_y = 100 area_width = 200 area_height = 200
Este ciclo principal se ejecuta mientras la variable running
sea verdadera. Se utiliza para manejar eventos, como cerrar la ventana. Si el usuario cierra la ventana, se establece running
en falso y el bucle se detiene.
# Bucle principal running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False
Esta línea utiliza pygame.draw.rect
para llenar el área definida por las coordenadas (area_x, area_y)
y el tamaño (area_width, area_height)
con el color sólido definido en solid_color
.
# Llenado del área con un color sólido pygame.draw.rect(screen, solid_color, (area_x, area_y, area_width, area_height))
Este código llena el área con un patrón de líneas azules (pattern_color
). Itera a través de x
en pasos de 10 píxeles desde la coordenada area_x
hasta area_x + area_width
. En cada iteración, dibuja una línea vertical azul que cubre todo el alto del área.
# Llenado del área con un patrón de líneas for x in range(area_x, area_x + area_width, 10): pygame.draw.line(screen, pattern_color, (x, area_y), (x, area_y + area_height))
Esta sección llena el área con una textura de madera (wood_texture
). Itera a través de x
y y
en pasos del ancho y alto de la textura, respectivamente, y utiliza screen.blit
para copiar la textura de madera en la ventana de Pygame en las coordenadas (x, y)
.
# Llenado del área con una textura for x in range(area_x, area_x + area_width, wood_texture.get_width()): for y in range(area_y, area_y + area_height, wood_texture.get_height()): screen.blit(wood_texture, (x, y))
Finalmente, pygame.display.flip()
actualiza la ventana de visualización, lo que permite que los cambios de llenado se muestren en la pantalla.
pygame.display.flip()
Al salir del bucle principal, pygame.quit()
se utiliza para cerrar Pygame de manera adecuada y liberar los recursos.
pygame.quit()
este código muestra cómo llenar un área rectangular en una ventana de Pygame con diferentes tipos de llenado