Banderas
![a woman in white shirt with painting on her face and flowers on her head and banderas](https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2023/09/pexels-photo-13821548.jpeg)
A continuación se muestran las principales banderas que se suelen usar en el lenguaje ensamblador pese a la diferencia de arquitecturas.
- Flag de Cero (Zero Flag – Z): Este flag se establece si el resultado de una operación es igual a cero. Se utiliza para comprobar si los valores son iguales o para verificar si una operación ha producido un resultado nulo.
- Flag de Acarreo (Carry Flag – C): El flag de acarreo se establece cuando una operación aritmética genera un acarreo desde el bit más significativo (carry-out). Se usa en operaciones de adición y sustracción para manejar acarreos de bit.
- Flag de Desbordamiento (Overflow Flag – V/O): El flag de desbordamiento se establece cuando una operación aritmética produce un resultado que es demasiado grande o pequeño para representarse en el número de bits asignados. Se utiliza en operaciones con números con signo.
- Flag de Signo (Sign Flag – S/N): Este flag refleja el bit más significativo (bit de signo) del resultado de una operación. Indica si el resultado es positivo o negativo.
- Flag de Paridad (Parity Flag – P): El flag de paridad se establece si el número de unos en el resultado es par. Se utiliza en operaciones que involucran la paridad de bits.
- Flag de Interrupción (Interrupt Flag – I): Este flag controla si las interrupciones externas están habilitadas o deshabilitadas. Cuando está habilitado, permite que la CPU responda a interrupciones.
- Flag de Dirección (Direction Flag – D): El flag de dirección se utiliza en operaciones de cadena y controla si se deben incrementar o decrementar las direcciones de memoria al procesar cadenas de datos.
- Flag de Sobreflujo (Overflow Flag – O/V): Similar al flag de desbordamiento, el flag de sobreflujo se utiliza en algunas arquitecturas para indicar un desbordamiento en operaciones de suma y resta.
Estas son solo algunas de las banderas comunes que se encuentran en las arquitecturas de CPU. Los programadores de ensamblador pueden utilizar estas banderas para realizar operaciones condicionales, como saltos condicionales, para controlar el flujo de ejecución de un programa. Por ejemplo, si se desea realizar una acción solo si dos valores son iguales, se puede verificar el estado de la bandera Z (Zero Flag) después de una operación de comparación.
Es importante tener en cuenta que la disponibilidad y el comportamiento de estas banderas pueden variar según la arquitectura del microprocesador, por lo que es fundamental consultar la documentación específica de la CPU que estás utilizando.