Despliegue tridimensional con DirectX
DirectX es una colección de APIs (Interfaces de Programación de Aplicaciones) desarrollada por Microsoft que se utiliza en entornos de desarrollo de software para crear aplicaciones y juegos que requieren gráficos y multimedia de alto rendimiento en plataformas Windows. Proporciona un conjunto de funciones y bibliotecas que permiten a los desarrolladores interactuar con el hardware de gráficos y audio de manera eficiente. Se brindan unos ejercicios que permiten hacer uso de esta biblioteca
Ejercicios
- Configura un proyecto de DirectX básico en Visual Studio.
- Dibuja un triángulo en una ventana de DirectX.
- Aplica una transformación de rotación a un objeto en 3D.
- Cambia el color de un objeto en DirectX.
- Crea una escena con varios objetos en 3D.
- Implementa una proyección de perspectiva en una escena tridimensional.
- Agrega una fuente de luz a una escena en DirectX.
- Implementa una cámara que pueda moverse y rotar en una escena 3D.
- Dibuja una línea en una ventana de DirectX.
- Dibuja un cubo utilizando primitivos en DirectX.
- Realiza una transformación de traslación en un objeto en 3D.
- Aplica una transformación de escala a un modelo tridimensional.
- Combina varias transformaciones para animar un objeto en DirectX.
- Dibuja un cilindro en una escena tridimensional.
- Crea un objeto en forma de cono en DirectX.
- Cambia el color de fondo de una ventana de DirectX.
- Aplica un efecto de composición a una escena 3D.
- Agrega texto a una escena en DirectX.
Estos ejercicios deberían ayudarte a comprender y practicar los conceptos relacionados con el despliegue tridimensional con la biblioteca de gráficos de Microsoft en el contexto de la materia de graficación. ¡Espero que te sean útiles!